Comenzamos a construir la lógica del juego.
Los enemigos de este juego huirán de nosotros y tratarán de escabullirse en la medida de los posible. Estos tendrán la habilidad de levitar y por lo general se encontrarán a una altura superior a la del jugador.
En cuanto a los escenarios serán entornos cerrados y ligeramente laberínticos.
Usando unas texturas y modelos temporales se han repartido unos cuantos enemigos por una zona aleatoriamente. También se ha creado una animación con el objetivo de aparentar que los enemigos flotan en el aire.
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