domingo, 25 de noviembre de 2012

Mr. Tie



Programación: Imanol Barriuso.
Diseño: Imanol Barriuso.
Música: musicalbasics

Plataforma: PC, Mac, Linux (compatibles con Java).
Fecha de finalización: 25 de Noviembre de 2012.

Género: Plataformas.

Descargar - Última actualización: 01/12/2012 0:22

jueves, 1 de noviembre de 2012

Mr. Tie #9: Demo Gameplay

Demostración técnica del juego.



martes, 30 de octubre de 2012

Mr. Tie #8: Temas del juego

Temas musicales escogidos para Mr. Tie.

Waltz of the Rising Star - Musicalbasics



The Black Star - Musicalbasics


viernes, 26 de octubre de 2012

Mr. Tie #7: Pantalla de Inicio

Diseño de la pantalla de inicio de Mr. Tie.


jueves, 25 de octubre de 2012

Mr. Tie #6: Tie Kid

Diseño del antagonista del videojuego, Tie Kid.


viernes, 12 de octubre de 2012

Mr. Tie #5: Primeros niveles del juego

Finalizada la programación de la mecánica elemental del juego.



martes, 9 de octubre de 2012

Mr. Tie #4: Diseñando Tiles

Varios Tiles diseñados.


Tiles aplicados al diseño del primer nivel.


domingo, 7 de octubre de 2012

Mr. Tie #3: Física del personaje

Finalizada la programación de la física del personaje.



jueves, 4 de octubre de 2012

Mr. Tie #2: Definiendo el tamaño y el número de Tiles en pantalla


Rediseño de Mr. Tie para cuadrar su tamaño al de los Tiles.


Dimensiones de la pantalla.


martes, 2 de octubre de 2012

Mr. Tie #1: Diseñando al protagonista en movimiento

Primer intento de definir la apariencia del personaje, infuenciado por la estética de Meat Boy.


Aparece una segunda versión del mismo, haciendo honor a su nombre.

Tras decantarme provisionalmente por un diseño concreto, me centro en animarlo.

Al intentar plasmar estos diseños de manera digital, me decido a suprimir los brazos confirmando así la que será su apariencia definitiva.


Mr. Tie #0: Nuevo Proyecto

Objetivo: Juego de plataformas en 2D.
Plataforma: PC, Mac y Linux (compatibles con Java).

Con este proceso de selección se forja la idea del personaje.

Y alrededor de esta idea, un esquema da forma a un posible juego y su mecánica.

domingo, 30 de septiembre de 2012

ZX Meat Boy



Creador: Imanol Barriuso.

Plataforma: ZX Spectrum.
Fecha de finalización: 6 de Septiembre de 2012.

Género: Plataformas.

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Inspirado en Super Meat Boy

Wisdom



Programación: Imanol Barriuso.
Diseño: Imanol Barriuso.
Música: indiegamemusic.com.

Plataforma: PC, Mac, Linux (compatibles con Java).
Fecha de finalización: 1 de Julio de 2012.

Género: Shoot 'em up.

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