Para componer estas pistas se ha usado el tracker Deflemask y para la incorporación de las composiciones generadas por el mismo en el juego se ha realizado una ingeniería inversa de la rom de Game Boy que genera la herramienta con el objetivo de extraer y adaptar tanto los datos del sonido como las rutinas de reproducción.
Una implementación inicial de estas rutinas adaptadas permite la reproducción de pistas en el juego, aunque se sigue trabajando por la parte de programación para lograr la reproducción simultánea de música y efectos de sonido.
Y respecto al apartado visual se planea el diseño de gráficos más elaborados en base a una serie de artes oficiales. Estos gráficos tendrían como objetivo la presentación de personajes y sucesos de la historia. Una serie de nuevos artes representan el aspecto de Rocket Man, concretamente el rostro.