Plataforma: PC, Mac y Linux (compatibles con Java).
Equipo de Desarrollo: Imanol Barriuso, Jon Ander Novella, Jesús Pereira, Jokin Sainz.
La idea de este proyecto se basa en la mecánica de limpiar una estancia repleta de enemigos mediante una suerte de aspiradora. De esta idea se deriva el nombre del videojuego y la apariencia de los seres a absorber:
Duende del polvo de la película Mi vecino Totoro
Por mi parte he comenzado a experimentar con el engine que usaremos. Para ello he realizado un sencillo programa sirviéndome de los modelos precargados en la librería del motor:
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