viernes, 28 de junio de 2013

The Subject #1: The maze

Primer puzle desarrollado para el juego.

Se trata de un laberinto. Los números de las puertas guardan el secreto para salir.


jueves, 13 de junio de 2013

The Subject #0: Una vuelta de tuerca

Objetivo: Juego Puzzle/Aventura en 2D.
Plataforma: ZX Spectrum.

El concepto de este juego se basa en la exploración de una serie de habitaciones. El complejo contará con una serie de rompecabezas cuya resolución sera clave para superar el juego.

Como influencias podrían nombrarse las siguientes:

Cube (1997)



Portal (2007)




Por el momento me he centrado en intentar mostrar algunos gráficos del juego por pantalla. Aquí el resultado:


lunes, 27 de mayo de 2013

Powders


Equipo de desarrollo: Imanol Barriuso, Jon Ander Novella, Jesús Pereira, Jokin Sainz.
Agradecimientos especiales: Sergio Presa (LocoMJ).


Plataforma: PC (compatible con Java).
Fecha de finalización: 27 de Mayo de 2013.

Género: First Person Shooter.

Controles

- W, A, S, D: Moverse.
- Click izquierdo: Disparar.
- Click derecho: Aspirar.
- Barra espaciadora: Lanzar carga.

Versión: 1.0 (13/06/2013) | Descargar

domingo, 12 de mayo de 2013

Powders #7: Lanzando enemigos y portada

Al ejecutar la aplicación tenemos acceso a una ventana para configurar las opciones gráficas. Dicha ventana mostrará la siguiente imagen:


Dentro del juego, podremos lanzar los enemigos que llevemos dentro de la bolsa mediante la barra espaciadora. Con el objetivo de sobrevivir deberemos lanzarlos al interior del portal de la estancia en la que nos encontremos.

Se ha conseguido proyectar enemigos en la dirección que apuntemos de acuerdo a la física del entorno.


miércoles, 1 de mayo de 2013

Powders #6: Respawn enemigo

Los enemigos se regeneran según los vamos aspirando.

El objetivo del juego no será tanto aspirar todos los enemigos sino aspirarlos de manera continua. Por eso los enemigos reaparecerán en el escenario cada cierto tiempo para evitar dejar el escenario despoblado.

Se ha hecho que los enemigos vuelvan a un punto aleatorio del escenario mediante una animación.


Seguimos avanzando en la lógica básica del juego. Dentro de no mucho tendremos acabada la mecánica elemental y comenzaremos a tratar el tema artístico y funcional.

domingo, 21 de abril de 2013

Powders #5: Aspirando enemigos

Podemos aspirar a los enemigos caídos.

El arma que manejamos sirve tanto como para disparar proyectiles como para aspirar enemigos. Podemos alternar estas dos funciones mediante el botón izquierdo y derecho del ratón respectivamente. Los enemigos que aspiremos se acumularán en la bolsa de nuestro arma, existiendo número máximo de enemigos en bolsa.

Se ha implementado la opción de atraer a los enemigos hacia uno mismo apuntándolos con la aspiradora activada.


jueves, 11 de abril de 2013

Powders #4: Muerte en los enemigos

Ahora los enemigos caen al suelo cuando son derrotados.

Cada enemigo contará con una salud determinada. Cuando esta salud esté próxima a agotarse el enemigo cambiará de apariencia. Una vez la salud se agote el enemigo caerá al suelo y dejará de ser afectado por nuestros disparos.

Se ha hecho que el enemigo se comporte como un objeto físico en el momento en el que es abatido para simular su muerte.