viernes, 5 de abril de 2013

Powders #3: Reacciones en los enemigos

Hemos conseguido que los enemigos reaccionen a los disparos.

Cuando dañemos a un enemigo este se comportará de manera que podamos confirmar que ha sido dañado. Por lo general, los enemigos serán inofensivos y no contraatacarán; seguirán huyendo de nosotros.

Se ha creado una animación en los enemigos para dar mayor realismo al impacto con el proyectil.


martes, 2 de abril de 2013

Powders #2: Generando proyectiles

En esta ocasión hemos implementado los disparos del jugador.

Nuestro objetivo principal en el juego será aspirar a los enemigos. Para ello debemos debilitarlos previamente; por eso el arma a manejar contará con la posibilidad de disparar proyectiles que los dañarán.

Se ha creado un efecto ígneo que podremos proyectar donde queramos.


Powders #1: Poblando el escenario

Comenzamos a construir la lógica del juego.

Los enemigos de este juego huirán de nosotros y tratarán de escabullirse en la medida de los posible. Estos tendrán la habilidad de levitar y por lo general se encontrarán a una altura superior a la del jugador.

En cuanto a los escenarios serán entornos cerrados y ligeramente laberínticos.

Usando unas texturas y modelos temporales se han repartido unos cuantos enemigos por una zona aleatoriamente. También se ha creado una animación con el objetivo de aparentar que los enemigos flotan en el aire.


lunes, 25 de marzo de 2013

Powders #0: Incursión al 3D

Objetivo: Juego 3D en primera persona.
Plataforma: PC, Mac y Linux (compatibles con Java).

Equipo de Desarrollo: Imanol Barriuso, Jon Ander Novella, Jesús Pereira, Jokin Sainz.

La idea de este proyecto se basa en la mecánica de limpiar una estancia repleta de enemigos mediante una suerte de aspiradora. De esta idea se deriva el nombre del videojuego y la apariencia de los seres a absorber:

Duende del polvo de la película Mi vecino Totoro

Por mi parte he comenzado a experimentar con el engine que usaremos. Para ello he realizado un sencillo programa sirviéndome de los modelos precargados en la librería del motor:


domingo, 27 de enero de 2013

Cholesterol Killer (Global Game Jam 2013)

Videojuego creado en 48 horas para la Global Game Jam 2013 en Delirium Café.



Equipo de Desarrollo: Imanol Barriuso, Jesús Pereira, Jesús Sesma.

Plataforma: PC, Mac, Linux (compatibles con Java).
Fecha de Finalización: 27 de enero de 2013.

Género: Shoot 'em up.

Juego: Descarga

domingo, 25 de noviembre de 2012

Mr. Tie



Programación: Imanol Barriuso.
Diseño: Imanol Barriuso.
Música: musicalbasics

Plataforma: PC, Mac, Linux (compatibles con Java).
Fecha de finalización: 25 de Noviembre de 2012.

Género: Plataformas.

Descargar - Última actualización: 01/12/2012 0:22

jueves, 1 de noviembre de 2012

Mr. Tie #9: Demo Gameplay

Demostración técnica del juego.