También he cambiado el estilo de los números del laberinto.
martes, 30 de julio de 2013
sábado, 20 de julio de 2013
The Subject #3: The piano II
Sigo desarrollando el puzle del piano.
Ahora podemos reproducir notas al caminar sobre las teclas.
lunes, 8 de julio de 2013
The Subject #2: The piano I
Nuevo puzle para The Subject.
Desarrollado un piano que reproduce una canción tras accionar un interruptor.
Desarrollado un piano que reproduce una canción tras accionar un interruptor.
viernes, 28 de junio de 2013
The Subject #1: The maze
Primer puzle desarrollado para el juego.
Se trata de un laberinto. Los números de las puertas guardan el secreto para salir.
Se trata de un laberinto. Los números de las puertas guardan el secreto para salir.
jueves, 13 de junio de 2013
The Subject #0: Una vuelta de tuerca
Objetivo: Juego Puzzle/Aventura en 2D.
Plataforma: ZX Spectrum.
El concepto de este juego se basa en la exploración de una serie de habitaciones. El complejo contará con una serie de rompecabezas cuya resolución sera clave para superar el juego.
Como influencias podrían nombrarse las siguientes:
Por el momento me he centrado en intentar mostrar algunos gráficos del juego por pantalla. Aquí el resultado:
Plataforma: ZX Spectrum.
El concepto de este juego se basa en la exploración de una serie de habitaciones. El complejo contará con una serie de rompecabezas cuya resolución sera clave para superar el juego.
Como influencias podrían nombrarse las siguientes:
Cube (1997)
Portal (2007)
lunes, 27 de mayo de 2013
Powders
Equipo de desarrollo: Imanol Barriuso, Jon Ander Novella, Jesús Pereira, Jokin Sainz.
Agradecimientos especiales: Sergio Presa (LocoMJ).
Música: indiegamemusic.com
Plataforma: PC (compatible con Java).
Fecha de finalización: 27 de Mayo de 2013.
Género: First Person Shooter.
Controles
- W, A, S, D: Moverse.
- Click izquierdo: Disparar.
- Click derecho: Aspirar.
- Barra espaciadora: Lanzar carga.
Versión: 1.0 (13/06/2013) | Descargar
domingo, 12 de mayo de 2013
Powders #7: Lanzando enemigos y portada
Al ejecutar la aplicación tenemos acceso a una ventana para configurar las opciones gráficas. Dicha ventana mostrará la siguiente imagen:
Dentro del juego, podremos lanzar los enemigos que llevemos dentro de la bolsa mediante la barra espaciadora. Con el objetivo de sobrevivir deberemos lanzarlos al interior del portal de la estancia en la que nos encontremos.
Se ha conseguido proyectar enemigos en la dirección que apuntemos de acuerdo a la física del entorno.
Dentro del juego, podremos lanzar los enemigos que llevemos dentro de la bolsa mediante la barra espaciadora. Con el objetivo de sobrevivir deberemos lanzarlos al interior del portal de la estancia en la que nos encontremos.
Se ha conseguido proyectar enemigos en la dirección que apuntemos de acuerdo a la física del entorno.





