lunes, 5 de septiembre de 2016

Last Crown Warriors #0: Acción táctica en Game Boy

Last Crown Warriors en un nuevo proyecto paralelo para Game Boy. Su nombre proviene del juego que presenté en la BitBit Jam 2015.

Izquierda: Last Crown (BitBit Jam 2015); Derecha: Last Crown Warriors (en desarrollo)

El juego en cuestión ha sido replanteado y reprogramado con una mezcla de C y ensamblador, dando prioridad a conseguir procesar un gran número de enemigos.

La idea inicial de este nuevo proyecto se resume en conseguir aunar las mecánicas de control de los Zelda de Game Boy con la acción táctica característica de la serie de videojuegos Warriors (o Musou).

Dynasty Warriors 2 (2000), PS2
The Legend of Zelda Link's Awakening (1993), Game Boy
 
Existen algunos títulos que también han intentado juntar acción clásica con estrategia, como el reciente Gotta Protectors de la saga Protect Me Knight.

Gotta Protectors (2016), 3DS
El equipo del proyecto será el mismo que el de Rocket Man, con Seiyouh a cargo de la elaboración de gráficos, NAP.VGM haciendo músicas y efectos de sonido y yo (Imanolea) como responsable del diseño y la programación.

En este vídeo puede verse una primera demostración técnica del programa, con cinco enemigos simultáneos en pantalla.


lunes, 4 de julio de 2016

Akaru Hime: The Red Princess (BitBitJam3)

Game Boy game made during a week for #BitBitJam3

The Prophecy says that every thousand years Koga Ninja try to steal Hino's family jewel. The time has come. Akaru-hime, also known as The Red Princess, is willing to protect her family's treasure, even with her own blood...

  

Team: Imanol Barriuso (Imanolea), Belinda Barriuso (Leia83), Sergio Presa (LocoMJJ).
System: Game Boy

GAME PAGE

domingo, 26 de junio de 2016

Rocket Man (Demo)

Action platformer game made for the Nintendo Game Boy.


System: Nintendo Game Boy

Programming and design: Imanolea
Graphics: Seiyouh
Music and sound effects: NAP.VGM

Releaste notes
v1.1 (december 28, 2016)
- Super Game Boy support added: custom frame and custom game palettes.

v1.2 (may 19, 2017)
- Added face animation and scroll to chats
- Light redesign
- Screen falling bug fixed
- Noise channel sound effect bug fixed

v1.2.1 (july 21, 2017)
- Added Light Games references to the title and credits screen.

sábado, 7 de noviembre de 2015

Rocket Man #14: ¡Corre Rocket Man, corre!

Se han realizado mejoras en el motor del juego. Una de ellas consiste en el soporte de enemigos de cualquier tamaño con el objetivo de hacer aparecer enemigos grandes, como puede ser un jefe de final de fase.


En la parte gráfica se han producido avances en el diseño de artes oficiales, teniendo acabados los primeros artes de cuerpo completo de Rocket Man.



Y, por primera vez, estos artes reciben sus primeras adaptaciones con gráficos del propio juego. En este caso representando el icono del personaje y el de las vidas.



También se ha trabajado en permitir el recorrido bidireccional de mapas grandes, capaces de contener en su interior fases completas. El vídeo de la entrada muestra la longitud alcanzada con un mapeado de prueba.


lunes, 5 de octubre de 2015

Rocket Man #13: Sonido I (Música)

Rocket Man ya cuenta con música propia. Su autor es NAP.VGM, que va a ser el encargado de la parte sonora del juego, aportando tanto música como efectos de sonido.

Para componer estas pistas se ha usado el tracker Deflemask y para la incorporación de las composiciones generadas por el mismo en el juego se ha realizado una ingeniería inversa de la rom de Game Boy que genera la herramienta con el objetivo de extraer y adaptar tanto los datos del sonido como las rutinas de reproducción.

Una implementación inicial de estas rutinas adaptadas permite la reproducción de pistas en el juego, aunque se sigue trabajando por la parte de programación para lograr la reproducción simultánea de música y efectos de sonido.


Además de esto se está invirtiendo tiemo en ampliar las capacidades del motor del juego de cara a abordar un primer nivel completo.

Y respecto al apartado visual se planea el diseño de gráficos más elaborados en base a una serie de artes oficiales. Estos gráficos tendrían como objetivo la presentación de personajes y sucesos de la historia. Una serie de nuevos artes representan el aspecto de Rocket Man, concretamente el rostro.


martes, 28 de julio de 2015

Last Crown (BitBit Jam 2015)

Videojuego creado en 48 horas para la BitBit Jam durante la Euskal Encounter 23.


Equipo de desarrollo: Imanol Barriuso, Sergio Presa (LocoMJJ), Belinda Barriuso (Leia83)

Plataforma: Game Boy.
Fecha de finalización: 26 de julio de 2015.

Juego: BitBit Jam

martes, 7 de julio de 2015

Rocket Man #12: Avances

Se ha trabajado en implementar mecánicas típicas como muerte y reinicio del nivel así como la consiguiente reducción en el número de vidas.

También se han añadido transiciones adicionales en la pantalla de título y un iluminado progresivo al iniciar el nivel.


Ahora todos los proyectiles se desintegran al colisionar con personajes o con partes sólidas del escenario. Excepto los que sean explosivos, los cuales estallarán.



Se ha creado un nuevo enemigo que utiliza estos proyectiles. Cuenta además con un escudo con el que es capaz de defenderse de nuestros disparos.



Este enemigo es una variante del que realiza disparos. Un nuevo arte representa el aspecto de estos personajes.

Robot hostil


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