lunes, 6 de abril de 2015

Rocket Man #11: Mejoras

Se ha realizado una modificación en la mecánica de activación del cohete. Rocket Man necesitará que se mantenga pulsado el botón de salto en el aire para volar. De esta forma, será más fácil definir un tiempo de vuelo concreto para esquivar proyectiles enemigos o llegar a determinadas zonas del mapa.

El juego ahora soporta hasta tres enemigos simultáneos en pantalla. Y con ello llega también un nuevo enemigo volador capaz de desplazarse por el mapa.


También se ha añadido una pantalla de título y un efecto de transición al iniciar el nivel. Aquí un vídeo con las novedades en acción.


martes, 24 de febrero de 2015

Rocket Man #10: Combate

Rocket Man recibe un impacto cuando colisiona con los proyectiles enemigos. Estos impactos también afectarán a su barra de salud.



El comportamiento del segundo enemigo se ha desarrollado. Ahora suelta proyectiles en distintas direcciones al morir.


En el vídeo se puede apreciar al completo la nueva animación de impacto y el parpadeo tras el contacto con proyectiles enemigos.


También se han realizado algunos cambios menores de diseño, como separar las piernas a Rocket Man.


domingo, 1 de febrero de 2015

Rocket Man #9: Enemigos III (Muerte)

El juego cuenta con un nuevo enemigo. Su diseño gráfico está finalizado aunque su comportamiento aún se encuentra en desarrollo,


Como avance principal, los enemigos cuentan con puntos de salud y explotan cuando estos se agotan. De manera excepcional, el vídeo de la actualización se trata de una grabación sobre el hardware real. Este vídeo tiene el objetivo de aclarar que el funcionamiento que se va mostrando a lo largo del desarrollo es el mismo que se mostraría en la Game Boy.


Entre algunos cambios menores se encuentra la reducción de tamaño de los barriles.


domingo, 25 de enero de 2015

No more room in Limbo (Global Game Jam 2015)

Videojuego creado en 48 horas para la Global Game Jam 2015 en Edificio Universidad Mondragon.


Equipo de Desarrollo: Unai Alonso, Imanol Barriuso, Gaizka Lombera.

Plataforma: PC.
Fecha de Finalización: 25 de enero de 2015.

Género: Aventura.

Juego: Descarga

sábado, 10 de enero de 2015

Rocket Man #8: Arte oficial I

El juego ya cuenta con un primer arte. Arte realizado por mi padre Teo Barriuso, con el que ya colaboré para realizar la pantalla de carga de The Subject para ZX Spectrum.

Rocket Man en acción

También se ha modificado ligeramente el cohete del sprite de Rocket Man en el juego, en busca de la homogeneidad con el material.


viernes, 5 de diciembre de 2014

Rocket Man #7: Enemigos II (Comportamiento)

En esta segunda fase se le ha añadido al primer tipo de enemigo una animación de disparo,



También se ha implementado una IA simple que provoca que el enemigo apunte en la dirección de Rocket Man.

Además de eso, Rocket Man cuenta con una nueva animación de aparición que se produce al inicial el nivel.


martes, 18 de noviembre de 2014

Rocket Man #6: Enemigos I (Generación)

El primer enemigo aparece en escena,


Tomando este enemigo como base se ha diseñado un sistema de generación de enemigos a lo largo del mapa en posiciones específicas.