Se ha realizado una modificación en la mecánica de activación del cohete. Rocket Man necesitará que se mantenga pulsado el botón de salto en el aire para volar. De esta forma, será más fácil definir un tiempo de vuelo concreto para esquivar proyectiles enemigos o llegar a determinadas zonas del mapa.
El juego ahora soporta hasta tres enemigos simultáneos en pantalla. Y con ello llega también un nuevo enemigo volador capaz de desplazarse por el mapa.
También se ha añadido una pantalla de título y un efecto de transición al iniciar el nivel. Aquí un vídeo con las novedades en acción.
El juego cuenta con un nuevo enemigo. Su diseño gráfico está finalizado aunque su comportamiento aún se encuentra en desarrollo,
Como avance principal, los enemigos cuentan con puntos de salud y explotan cuando estos se agotan. De manera excepcional, el vídeo de la actualización se trata de una grabación sobre el hardware real. Este vídeo tiene el objetivo de aclarar que el funcionamiento que se va mostrando a lo largo del desarrollo es el mismo que se mostraría en la Game Boy.
Entre algunos cambios menores se encuentra la reducción de tamaño de los barriles.
El juego ya cuenta con un primer arte. Arte realizado por mi padre Teo Barriuso, con el que ya colaboré para realizar la pantalla de carga de The Subject para ZX Spectrum.
Rocket Man en acción
También se ha modificado ligeramente el cohete del sprite de Rocket Man en el juego, en busca de la homogeneidad con el material.