lunes, 11 de agosto de 2014

Rocket Man #3: Reinicio y rediseño

Para programar el juego usaba GBDK, un compilador de C y librerías que facilitan el desarrollo para Game Boy. La parte mala es que el compilador no es demasiado fiable a veces y que las funciones de las librerías no siempre devuelven el resultado esperado. Por eso decidí aprender ASM, en concreto el del Z80.

Además de eso había algunos puntos que no me convencían del juego, no así la idea original. Por ejemplo, tenía decidido un sistema de combatir a los enemigos sin necesidad de disparar, cosa que he decidido anular.

Para este rediseño también creo conveniente cambiar al personaje.





Ahora toca reprogramar el juego de cero en ensamblador. La mayoría de la lógica se traspasará a este nuevo proyecto, por lo que no debería llevar mucho tiempo llegar al punto en el que se encontraba el desarrollo anteriormente.

lunes, 23 de junio de 2014

Super Philip (BitBit Jam 2014)

Videojuego creado en una semana para la BitBit Jam 2014.


Equipo de desarrollo: Imanol Barriuso, Sergio Presa (LocoMJJ).

Plataforma: Game Boy.
Fecha de finalización: 20 de junio de 2014.

Género: Acción.

Juego: Descargar

sábado, 10 de mayo de 2014

Rocket Man #2: Scroll horizontal

He implementado el scroll para los niveles. De momento está un poco verde y aún tiene algún que otro defecto, incluyendo transiciones gráficas muy poco limpias. Tengo pensado revisarlo aunque de cara a no bloquearme en el desarrollo se quedará así de momento.

He programado dos tipos de scroll, uno estático (parecido al que se produce en la serie Mega Man al entrar en la habitación de un Boss) y otro dinámico.

Scroll estático:












Scroll dinámico:













sábado, 26 de abril de 2014

Rocket Man #1: Sistema de colisiones

Ya tengo terminada una versión preliminar del sistema de colisiones. Los gráficos y escenario diseñados para probarlo son temporales y no aparecerán en la versión final del juego (en principio). 

Aquí un vídeo que lo ilustra:


miércoles, 16 de abril de 2014

Rocket Man #0: Entretenimiento y desafío

Objetivo: Juego Acción/Plataformas en 2D.
Plataforma: Game Boy.

Juego orientado a la diversión. Basado en la superación de niveles: contará con enemigos, bosses y mecánicas jugables alternativas.

Influencias:

Super Mario Land (1989)


Saga de Mega Man (Game Boy) (1991 - 1998)


Por el momento me he centrado en la programación de físicas para la creación de un sencillo prototipo. Aquí un vídeo del resultado:


viernes, 21 de febrero de 2014

The Subject






Creador: Imanol Barriuso.
Pantalla de carga: Teo Barriuso.

Plataforma: ZX Spectrum.
Fecha de finalización: 21 de febrero de 2014.

Género: Puzle/Aventura.

Versión: 1.1

Descargar - Última actualización, 02/05/2014 14:42

viernes, 7 de febrero de 2014

The Subject #8: Bicolor

Ya tenemos el último puzle terminado. Y ya tenemos todo listo para irle dando el acabado final al juego.

Se podría decir que es el puzle más fácil de resolver.


La siguiente entrada será la correspondiente a la ficha del juego con enlace de descarga a la versión final.