domingo, 26 de enero de 2014

Informe Ypsilon (Global Game Jam 2014)

Videojuego creado en 48 horas para la Global Game Jam 2014 en Delirium Café.


Equipo de desarrollo: Imanol Barriuso, Aitor Brazaola, Nagore Reina, Jesús Sesma.

Plataforma: PC, Mac, Linux.
Fecha de finalización: 26 de enero de 2014.

Género: Aventura gráfica.

Juego: Descarga

jueves, 2 de enero de 2014

The Subject #7: 9 buttons

El juego estaba dando problemas de memoria, así que me decidí a volver a programarlo de cero intentando optimizar el código y los recursos. También he realizado varios ajustes de cara a la versión final, conectando puzles y creando nuevos eventos.

Además he añadido un nuevo puzle, el de los nueve pulsadores.


A falta de uno más, en la siguiente entrada relativa al juego daremos el desarrollo de puzles por finalizado.

Aclarar que los vídeos mostrados en el blog representan prototipos, y pueden sufrir modificaciones. 

jueves, 26 de septiembre de 2013

The Subject #6: Your other self

Basándome en los desafíos que tratan la mecánica del desplazamiento sobre un suelo helado ha salido este nuevo puzle.

En él no sólo deberemos alcanzar el interruptor con el hándicap que supone moverse sobre el hielo si no que además deberemos adecuar nuestros movimientos para que un segundo personaje, el cual realizará movimientos contrarios a los nuestros, pueda llegar al otro.


lunes, 5 de agosto de 2013

The Subject #5: The chess

Puzle del ajedrez terminado.


martes, 30 de julio de 2013

The Subject #4: The piano III

Puzle del piano terminado. Incluye nuevos efectos de sonido.


También he cambiado el estilo de los números del laberinto.

sábado, 20 de julio de 2013

The Subject #3: The piano II

Sigo desarrollando el puzle del piano.

Ahora podemos reproducir notas al caminar sobre las teclas.


lunes, 8 de julio de 2013

The Subject #2: The piano I

Nuevo puzle para The Subject.

Desarrollado un piano que reproduce una canción tras accionar un interruptor.