sábado, 7 de noviembre de 2015

Rocket Man #14: ¡Corre Rocket Man, corre!

Se han realizado mejoras en el motor del juego. Una de ellas consiste en el soporte de enemigos de cualquier tamaño con el objetivo de hacer aparecer enemigos grandes, como puede ser un jefe de final de fase.


En la parte gráfica se han producido avances en el diseño de artes oficiales, teniendo acabados los primeros artes de cuerpo completo de Rocket Man.



Y, por primera vez, estos artes reciben sus primeras adaptaciones con gráficos del propio juego. En este caso representando el icono del personaje y el de las vidas.



También se ha trabajado en permitir el recorrido bidireccional de mapas grandes, capaces de contener en su interior fases completas. El vídeo de la entrada muestra la longitud alcanzada con un mapeado de prueba.