Se ha trabajado en implementar mecánicas típicas como 
muerte y reinicio del nivel así como la consiguiente 
reducción en el 
número de vidas.
También se han añadido 
transiciones adicionales en la 
pantalla de título y un 
iluminado progresivo al 
iniciar el nivel.
Ahora todos los 
proyectiles se 
desintegran al 
colisionar con personajes o con partes sólidas del escenario. 
Excepto los que sean 
explosivos, los cuales estallarán.
Se ha creado un 
nuevo enemigo que utiliza estos proyectiles. Cuenta además con un 
escudo con el que es capaz de 
defenderse de nuestros disparos.
Este enemigo es una variante del que realiza disparos. Un 
nuevo arte representa el aspecto de estos personajes.
Robot hostil
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