Se ha trabajado en implementar mecánicas típicas como
muerte y reinicio del nivel así como la consiguiente
reducción en el
número de vidas.
También se han añadido
transiciones adicionales en la
pantalla de título y un
iluminado progresivo al
iniciar el nivel.
Ahora todos los
proyectiles se
desintegran al
colisionar con personajes o con partes sólidas del escenario.
Excepto los que sean
explosivos, los cuales estallarán.
Se ha creado un
nuevo enemigo que utiliza estos proyectiles. Cuenta además con un
escudo con el que es capaz de
defenderse de nuestros disparos.
Este enemigo es una variante del que realiza disparos. Un
nuevo arte representa el aspecto de estos personajes.
Robot hostil
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